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孵化所[Hatchery] – 虫族初始基地,可以升级到巢穴[Lair]和蜂巢[Hive]。孵化所可以滋生幼虫,还能生产女王。 巢穴[Lair] – 第二级孵化所,可以升级宿主的装甲和移动速度,可以升级宿主为监督者。 蜂巢[Hive] - 第三级孵化所,能开启所有建筑和升级。 血池[Spawning pools] – 建造后可造狗可提供狗移动速度升级。(虽然兵种很垃圾但还是要造) 提取巢[BE] – 建造在气矿上,以让雄蜂采集气体。 刺蛇穴[Hydralisk Den] – 可生产刺蛇,提供刺蛇攻防升级。刺蛇穴可进化为深渊敌穴,深渊敌穴可以提供潜伏者升级。 龙塔[Spire] – 可生产飞龙和腐化者,提供飞龙攻防升级和腐化者攻防升级。尖塔可进化为大尖塔[Greater Spire]。 (造齐后省级到巢穴,后才可以在造建筑了) 大龙塔[Greater Spire] – 可让飞龙进化为虫群守护者,提供虫群守护者攻防升级。 时空隧道[Nydus Warren] – 可生产寄生者和传输蠕虫。虫族和友军可以通过传输通道到达另一个传输通道出口。传输通道还提供寄生者的进化技能研究。 猛犸洞窟[Ultralisk cavern] – 可生产猛犸和提供猛犸攻防升级。 猛犸洞窟[Ultralisk cavern] – 可生产猛犸和提供猛犸攻防升级。
星际争霸中虫族所有兵种的建造条件以及属性升级方式
这主要看你的战法
1.刺蛇加潜伏:
肯定是起血池,然后HIVE升二级,期间建龙巢,二级HIVE升级完毕后立即升潜伏的级(200-200),建3只刺蛇。记得要做宿主;
2.飞龙:
建造顺序我就不多说了,建龙塔升HIVE,在升龙塔,记得期间要利用时间差建飞龙(龙塔应该建两个),自爆蝙蝠也应加入考虑,不过对操作要求很高,注意编队;
3.刺蛇+史前巨象+蝎:
好战法,建筑顺序应该以象巢为主,蝎可有可无,除非拆建筑;
4.狗+蝎:
BUG打法,对操作要求高;
不知道你的“摆放顺序”是什么意思,我以为是建筑顺序
其实ZERG的优势在于其中前期,最多出到飞龙,主攻还是狗加刺蛇
我是个新手,写得不好,见谅
需要有基地快捷键(BH),各个单位建造所需的建筑,比如你想造小狗(zergling),你就需要血池BS,刺蛇就要造刺蛇巢BD,差不多每个代表这种单位的建筑都有升级这个兵种性能的研究,比如血池中可以给小狗提速,刺蛇巢中给刺蛇提速等。如果你想升级他们的攻防,需要建造进化腔BV,里边有地面远程,近战的加攻击力和地面防御力(对建筑无效),或者VS飞龙塔中为空军升级攻防。升级需要钱和气,每个属性共有三级,主基地BH每次进化都会启动下一级的升级。
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