网上有关“DOTA中哪些法球效果可以叠加,哪些会冲突?能不能说仔细点”话题很是火热,小编也是针对DOTA中哪些法球效果可以叠加,哪些会冲突?能不能说仔细点寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
吸血和冰眼,残废和冰眼,雷锤和冰眼(当电魂有这两件装备是弹道消失),火箭和冰眼
补充:1所有减速法球和冰眼效果相同,包括毒、冰箭、DK的减速法球
2冰眼+残废能互相加强
3优先级:退魔>按灭>吸血>冰眼>残废>退魔>雷锤
4神圣魔法伤害和沙王的腐蚀毒优先于一切
5蜘蛛和蚂蚁的法球叠加与法球位置有关
DOTA 里面法球效果叠加情况
斯嘉蒂之眼'可以与'吸血'(仅远程)、'连锁闪电'、'残废'同时作用,但被'反馈'、'腐蚀'所覆盖
吸血可以与'霜冻'(仅远程)叠加,覆盖'反馈'、'连锁闪电'、'腐蚀'、'残废'.
腐蚀优先级:覆盖'反馈'、'霜冻',被'吸血'、'残废'、'连锁闪电'覆盖
反馈优先级:被'腐蚀'、'吸血'、'连锁闪电'、'残废'覆盖,覆盖'霜冻'.
残废优先级:覆盖'腐蚀'、'反馈',可以与'霜冻'同时作用,被'吸血'、'连锁闪电'覆盖
连锁闪电优先级:覆盖'残废'、'腐蚀'、'反馈',可以与'霜冻'同时作用,被'吸血'覆盖
法球优先级顺序为:吸血>连锁闪电>残废>腐蚀>反馈>霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用
1.黑暗游侠
法球:霜冻之箭
看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......
优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的'霜冻'叠加,但需要手动操作.自动释放时,自身霜冻法
球覆盖全部物品法球.
2.熊战士:
法球:怒意狂击
熊战士造成伤害的主要能力
优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.
.剧毒术士:
法球:毒刺
这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的.....
优先级:可与'吸血'、'连锁闪电'、'残废'共同作用;被'腐蚀'完全覆盖;当目标具有魔法时,被'反馈'覆盖;目标不具有魔法则'毒刺'起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球.
优先级:覆盖'反馈'、'黯灭'、'连锁闪电'、'残废'、'霜冻',被'吸血'覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.
5.地狱领主
法球:霜之哀伤
最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点优先级:可与'吸血'、'反馈'、'连锁闪电'、'残废'同时作用,被'霜冻'、'黯灭'覆盖.
6.沙王
法球:腐尸毒
打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.
优先级:覆盖全部物品法球.
7.骷髅射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......
优先级:可以和'霜冻'共同作用,覆盖'腐蚀'、'吸血'、'反馈'、'残废'、'连锁闪电'.
8.食尸鬼
法球:毒针
杀人越货,居家旅行必备......实际上就等于一个自带的霜冻效果,不过减速更多,而且增加了少许毒伤罢了.可惜也是英雄长得太丑.
优先级:可以与'反馈'、'连环闪电'、'残废'、'吸血'共同作用,被'霜冻'、'黯灭'覆盖,
请教一些有关dota中的法球装备和法球技能的知识?
冰眼和对剑的减速是不能叠加的,和闪电也不能叠加的。
但是吸血可以和冰眼叠加。
DOTA这样的问题有很多---------------------------------------
例如:(这些事物品的叠加)碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
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金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
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狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
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辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的献祭效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
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大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
DOTA里面远程英雄 冰眼可以和电锤叠加吧?
1是
2是
3一般来说法球之间不能叠加,就是说你出两个只会有一个有效果,但有例外。比如冰眼和吸血,冰眼和电锤,这是能叠加的。
4只出一个,没有别的办法。要是近战英雄还可以出祭品来吸血
5就是这个伤害算是物理伤害,要计算护甲
6这个和法球不是一回事。比如地卜师的3技能是攻击特效,效果是减速20%,但并不是你攻击2次后就变成减速40%。当然,地卜师分身之间可以叠加减速的。
另外,双刀现在不算法球了。消魔法球近战分身继承远程不继承,补刀斧,金箍棒的克敌先机和很多法球有冲突,比如补刀斧和支配的吸血法球有冲突
简单的说,完美叠加的法球只有吸血和冰眼,只限远程英雄。
至于电锤,算是能叠加吧,但要想出电锤效果,必须把电锤放主法球位置,就是最后再把电锤放上去,这样才能保证出电锤效果,但是电锤触发的那一下,是不会有冰眼与吸血效果的。后期是否有电锤必要,还需要权衡一下,貌似吸血冰眼已经是法球最终极组合。
别的法球,没有能完美叠加的,只有蚂蚁的法球用好是最逆天的,就是那个连击,但必须有足够的耐心与操作,保证每5秒把暗灭换一下位置,可以让蚂蚁同时享有两个法球,但是太蛋疼了。
都知道是法球了为什么还要出两个?出完一个法球,再配夜叉,分身,蝴蝶,猴棒,大炮之类的才是正解。
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